imachine的动画部分。
�
3D游戏的场景概念,同样的场景,分别有四个镜头从不同的起始位置,尾随四个gagu沿管道机器运动,最后又回到出发点,周而复始,永不言歇。
四个gagu飞人或跑或飞,在管道迷宫中遵循自己的空间维度运动,上下左右只在单个画面中相对存在,在四个画面里则失去意义,因此四个小飞人有可能擦肩而过,却永远不能相遇。
�
时间和空间的悖论游戏,希望有一天可以用引擎来实现真正的虚拟互动。
�
概念设计:pulpo
3D制作:pulpographic+oceanpic
音乐:pulposonic+wing
�
展示方式:
4台DVD player,4台投影
1台CD player,1组功放
两个落地低音,两个高音悬挂
0 Responses to “motion graphics--imachine”